1. Allora Davy, parlaci un po di questo programma, Munta World


  1. Beh, il nome vero del programma e' D-World, la versione “Munta” e' una sorta di esempio, su cosa possa essere fatto con l'engine del D-world, per far capire subito a tutti, che e' possibile riprodurre il paesaggio della propria citta',o del proprio giardino, usando un comune cellulare per scattare le foto.


  1. infatti l'aspetto e' proprio quello di fotografie “animate”, ma si tratta di una chat?

  1. inizialmente il funzionamento era proprio quello di una chat, con un aspetto grafico molto elaborato e con il vantaggio di non richiedere “registrazioni” o “attivazioni”, di avere quindi la possibilita' di parlare con altre persone, senza troppe perdite di tempo nella compilazione di moduli, oppure attendendo l'attivazione per e-mail. Ma nel tempo, progressivamente, oltre alla componente chat, sono stati introdotti alcuni “sistemi” per avere anche dell' interazione fisica, sia con l'ambiente, sia con gli altri “chatters”.


  1. A chi e' destinato questo tipo di prodotto?


  1. Principalmente e' stato progettato per essere utilizzato da un pubblico prettamente femminile, un utenza che normalmente trova difficile legarsi ad un videogioco “a tutti gli effetti”, la mia forse e' stata nostalgia, dei tempi andati di Ultima Online, in cui i Maschi combattevano a spadate, e le ragazze, passeggiavano davanti alla banca, sfoggiando vestiti e anelli... l'idea era di vedere nuovamente delle ragazze partecipare ad una community con personaggi virtuali.


  1. Principalmente ?


  1. Si, perche' nelle ultime versioni, l'utenza femminile puo' essere affiancata da quella dei soliti maschi combattenti, in grado finalmente di corteggiare le ragazze, e nel caso di dispute venire a -concedimi il termine- “manate” gli uni con gli altri.


  1. quindi anche le donne possono essere prese, uso il tuo termine, “a manate”?


  1. non ci sono limitazioni di sorta, se non etiche o di buon gusto, dubito fortemente che qualcuno possa colpire delle ragazze, e anche se la cosa succedesse, penso che ci sarebbero molte persone a farsi avanti per difenderle.


  1. Un prodotto particolare quindi... , ma parlami della possibile violenza


  1. Beh, Violenza e' esagerato, si puo' combattere, ma non ci sono Armi, o Sangue... e anzi, dando un occhiata ai personaggi, si puo' vedere che esistono fatine, draghetti, farfalle, colombe, e che il personaggio piu' lucubre e' quello che si crea quando un personaggio perde tutta l'energia. Una sorta di morte incappucciata, che vaga mezza invisibile.


  1. Si puo' morire?


  1. Si, e' una morte come quella dei GDR... il passaggio in un' altra realta, in cui i colori sono evanescenti, ma e' solo una fase transitoria, basta raggiungere e toccare il mio personaggio, per tornare a vivere, perdendo solo alcuni oggetti...


  1. A proposito del tuo personaggio, e' ricavato da una fotografia, vero?


  1. Esatto, come per tutti i players, e' possibile avere un “avatar” reale, preso da una fotografia, il mio e' un' esempio fotografico, ma ce ne sono anche ricavati da cartoni animati, giochi 3d, diseganti a mano... non ci sono limiti per l'immaginazione, e noi saremo sempre lieti di aggiungere nuovi personaggi forniti dagli utenti.


  1. guardando delle immagini ho visto anche dei paesaggi molto particolari, un po' fuori dal reale.


  1. Ti stai riferendo all' isola di Pasqua immagino, guarda, posso capire che possa sembrare irreale l'idea di camminare in un prato di quell'isola, ma giusto ieri sera, guardavo alla TV, sulla Rai, c'era un documentario su quest'isola... e ti giuro, l'impressione che avevo addosso era proprio quella di essere gia' stato in quei luoghi. Il fatto di camminare in un ambiente fotografico, con i propri piedi, fa si che il cervello, si convinca di essere gia' stato in quei luoghi... nella Realta!... dovete provarlo per capire.


  1. come si fanno a raggiungere luoghi cosi' lontani, partendo dalla tua citta?, Cuneo.


  1. L'aspetto piu' intrigante del d-world e' la Magia, che rende un buon giocatore in grado di non aver confini, di andare dove vuole quando vuole.


  1. E' difficile per un nuovo giocatore diventare un “mago” ?


  1. I tempi tecnici di allenamento sono molto bassi, basta una mezzoretta per riuscire ad avere gia' poteri sufficenti al primo teletrasporto.


  1. con tempi cosi' bassi, non c'e' il rischio che l'utente perda voglia di giocare?


  1. no, un grande mago, ruolo che si raggiunge in circa 3 o 4 giorni di gioco, e' solo all'inzio della sua avventura, in realta', gli scontri con altri giocatori, riiedono grandi doti di strategia, e sincronizzazione, il computer non c'entra e quindi piu' si gioca e piu' si diventa capaci, idem per gli altri giocatori, quindi il livello tendera' sempre a salire.


  1. bene, c'e' ancora qualcosa che vorresti dire ai nostri lettori?


  1. solo un ultima cosa, volevo far presente, che questo tipo di Chat/game, da l'impressione di aver parlato Realmente con le persone... se conoscete nella vita reale un giocatore, e poi lo incontrare nel d-world.. in seguito avrete come l'impressione di averlo incontrato in qualche posto “vero”... e' proprio strano, dovete provarlo!


  1. Bene, davy, ti ringrazio per la disponibilita.


  1. Grazie a voi.